Table de « Midnight (D&D 5e) »
Par Nelsiemon
« C'est comme le Seigneur des Anneaux, mais c'est Sauron qui a gagné. » Il y a cent ans, les forces des ténèbres ont déferlé du nord. Elles ont écrasé les cités libres des humains, repoussé les elfes jusqu’au cœur des forêts et assiégé les nains dans leurs forteresses des montagnes. À présent, les lieutenants corrompus du dieu sombre Izrador contrôlent d’une main de fer les royaumes brisés et traquent les quelques braves qui se dressent encore contre la barbarie dévorant leur monde. Midnight vous permet d’endosser le rôle de courageux héros, derniers résistants face à la domination absolue des ténèbres.
Scénario « La Source de la Révolte »
Le petit village de Koln a survécu à un siècle d'occupation parce qu'il était trop insignifiant pour attirer vraiment l'attention de l'Ombre. Ses habitants paient sans faire d'histoire leurs impôts aux armées d'Izrador et font leur possible pour subsister dans un monde de plus en plus hostile. Mais cet équilibre précaire menace de voler en éclat quand un légat de l'Ombre apprend que Koln pourrait être une étape d'un trafic d'armes vers les territoires occupés...
Détails de la partie
- Nombre max. de joueurs : 4
- Public : Adultes
- Dispositifs de sécurité émotionnelle : Oui
Thèmes et contenu sensible
- Horreur, peur, effroi, angoisse
- Guerre
- Religion, fanatisme, croyances
- Torture
- Racisme, colonialisme
- Injures, langage grossier, insultes
