Table de « Donjons et Chatons »
Par Thibaud (Book in Game)
Donjons & Chatons, c’est l’aventure avec un grand A. Les humains ont disparu de la planète et n’ont laissé comme vestiges que quelques bâtiments. La nature a repris ses droits sur les ruines de cette civilisation oubliée, des forêts denses ont recouvert les villes, le sable et la mer ont englouti les hôtels balnéaires, les ports. Les animaux ont évolué et ont imité, à leur façon et sans doute à leur insu, les anciennes sociétés humaines. Chats, chiens, rats et autres sont à l’aube d’un Moyen Âge imprégné de miagie et des technologies du passé. Rien d’étonnant à voir un rat tunnelier avec une lampe frontale bricolée, un chat magicien faire tomber la pluie ou un chien jouer les gros bras dans une armure faite de pneus et de portières de voiture. Il existe une loi universelle que tout le monde respecte, toujours et tout le temps : « un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle. » Donjons & Chatons mêle poésie, conte, dépaysement et goût pour des parties débridées, riches en rebondissements et en surprises.
Scénario « Héron, héron, petits pas Chatons »
Nos jeunes chatons sont fraîchement exilés par le tyrannique roi Walter. Fraîchement ? C'est le moins qu'on puisse dire ! L'automne est déjà bien là, et le vent froid annonce l'hiver qui approche. Livrés à eux-mêmes, les petits aventuriers en herbe cherche à s'abriter du vent et de la pluie dans la forêt voisine. Sous le manteau d'or et de rouille des frondaisons, qui sait quelle aventure les attend au détour d'un sentier boueux ? De 2 à 5 Joueurs à partir de 10 ans.
Détails de la partie
- Nombre max. de joueurs : 5
- Public : Enfants , Adolescents , Adultes
- Dispositifs de sécurité émotionnelle : Oui
Thèmes et contenu sensible
- Implique des enfants, jeunes personnes
